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綠舒市的分享空間

2026-09-30
收納不是櫃子做得越多越好:我更在意東西為什麼總是放不回去

做室內設計時,收納幾乎是每個家庭都會提出的需求。「我們東西很多,希望收納可以多一點。這句話我幾乎每場案子都會聽到。但如果今天屋主告訴我家裡很亂,我通常不會馬上開始算還有哪一面牆可以做櫃子。反而會先想知道:現在最容易亂的是哪裡?什麼東西總是沒有地方放?又有哪些東西明明有櫃子,最後還是留在桌上?因為做了不少住宅之後,我越來越覺得,收納不足和櫃子不足,其實是兩件不同的事情。好的住宅收納,不是把最多櫃子塞進空間,而是讓常用的東西,在最自然的位置有地方可以回去。這個差別看起來很小,最後卻會直接影響一個家住久了之後,是越來越習慣,還是越來越亂。因此我不會先問「你家可以做多少櫃子」如果只從平面圖來看,增加收納其實不難。玄關還有一面牆,可以做櫃子。餐廳旁邊有空位,可以再做一排。電視如果深度足夠,也可以增加收納。臥室甚至可以一路把櫃體做到天花板。如果唯一的目標是增加收納容量,這些方法都成立。但住宅不是倉庫,我更在意的是:這些櫃子做好之後,真的會被怎麼使用?例如一回家最先出現的東西,通常不是換季棉被,而是鑰匙、包包、外套、雨傘、購物袋,甚至是剛收到還沒拆的包裹。如果玄關有一座很大的鞋櫃,卻沒有一個順手的位置可以暫時放包包,最後包包很可能還是會出現在餐椅或沙發上。這時候問題並不是收納量不足。而是收納的位置和生活行為沒有對上。所以我在規劃收納時,比起先算櫃體總長度,更習慣先把一天的生活走一遍。l   人從哪裡進門?l   回家第一件事做什麼?l   東西會先放在哪裡?l   吃飯前後有哪些物品會出現?l   睡前又有哪些東西需要被拿出來?這些答案,才會慢慢決定櫃子應該出現在哪裡。有些東西放不回去,不是因為人懶我自己很在意一個細節:收納動作到底要做幾步?想像兩種情況。第一種,回家後包包旁邊就有開放層板或櫃體,順手就能放進去。第二種,要先走進房間、打開衣櫃、把前面的衣服移開,再把包包放進上層。理論上兩個地方都叫「有收納」。但實際住起來,使用頻率完全不一樣。所以有時候看到屋主總把東西放在桌面,我不會第一時間認為是沒有整理習慣。我反而會想:是不是原本設計的收納方式太麻煩了?越高頻使用的物品,收納位置通常越應該接近日常動作發生的位置,而且拿取與放回的步驟要越少。這也是為什麼我不認為所有東西都一定要藏起來。每天都會拿的遙控器、鑰匙、常看的書,適度留在容易取得的位置,反而比全部塞進櫃門後面更符合生活。整齊不是看不到東西。而是東西出現在合理的位置。收納應該跟著「使用頻率」分層如果今天要重新整理一個家的收納,我通常會先把東西分成三種。第一種是每天使用(例如鑰匙、包包、常穿的鞋、遙控器、充電用品):這些東西最好不要設計得太深、太高,也不要每次都需要搬開其他物品才能取得。第二種是固定會用,但不是每天使用(像是備品、文件、部分家電、清潔用品):這類物品可以放進櫃內,但位置仍然應該和使用場域有關。第三種則是低頻使用(例如行李箱、換季寢具、節慶用品):這些才比較適合安排在高櫃、深處或較不容易取得的位置。住宅收納的位置,應該由物品的使用頻率與使用場景決定,而不是只按照物品尺寸分類。這個邏輯很簡單、很有用,但實際做設計時卻很少做到。因為一旦把使用頻率放進來,就會開始發現:有些東西其實根本不需要占用最方便的位置。反過來說,也有些每天都會碰到的小東西,反而值得替它留下一個非常明確的位置。櫃子做滿,空間不一定比較乾淨我遇到收納需求比較高的住宅時,最容易出現的直覺就是「那就多做一點櫃子吧」。但這件事我反而會比較保守。因為櫃子本身也有體積,一整面落地櫃會改變牆面的重量感;深櫃會吃掉活動空間;太多櫃體集中在同一個區域,也可能讓原本寬敞的空間開始有壓迫感。尤其是客廳、餐廳這種每天長時間停留的地方,我不會因為還有一面空牆,就認為它一定需要被利用。收納設計要同時考慮容量與空間感;如果增加的收納量,換來的是更窄的動線、更重的視覺或更少的生活彈性,那就不一定值得。因此,有些住宅我反而會建議少做一座固定櫃。把空間留給家具、活動範圍,甚至就只是留白。因為家庭的生活其實會改變。今天需要的是嬰兒用品,幾年後可能變成小孩的書;再過一段時間,又可能需要完全不同的空間。固定櫃體一旦完成,它其實也固定了一部分生活方式。所以不是所有空間都需要一次做到滿。我更喜歡把「固定收納」和「家具收納」一起看這也是綠舒市同時做室內設計和家具之後,我越來越明確的一個想法:很多收納問題,其實不一定全部要靠系統櫃解決。例如玄關的小物、客廳的日用品、書房的文件、臥室的零碎衣物,有些很適合固定櫃體,有些反而適合活動櫃、抽屜櫃或其他可以移動的家具。兩者沒有誰比較高級。差別在於未來要不要改變。固定櫃體適合處理長期不太改變的收納需求;活動家具則比較適合會隨生活階段、家具配置或使用方式改變的物品。因此,我自己在做住宅設計時,會希望兩者一起規劃:真正需要整合管線、遮蔽設備或大量儲物的地方,可以交給固定櫃體;比較容易改變的需求,則留一些彈性給家具。這樣的好處不是只有省預算。而是幾年之後生活變了,家還有調整的空間。收納真正要解決的,是「生活摩擦」我覺得一個家住得順不順,有時候不是什麼很大的設計問題。而是一連串很小的摩擦。像是:l   回家找不到地方放鑰匙。l   衣服脫下來不知道先放哪裡。l   衛生紙用完,備品卻放在另一個房間。l   餐桌每天都堆著還沒決定要放哪裡的東西。單獨看都不是大事,但每天重複,就會慢慢形成「家裡很難整理」的感覺。好的收納設計,本質上是在減少拿取、放回與整理過程中的不必要動作。所以我在想收納規劃時,最後看的其實不是櫃子,而是生活。一個物品從被拿出來,到使用,再到放回去,中間能不能很自然?如果可以,很多整理其實不需要特別提醒自己,而是順手就完成了。這也是我理解的「生活秩序感」。不是要求家裡永遠像樣品屋,而是空間本身有一套容易理解的邏輯,讓生活發生之後,也比較容易回到原本的位置。如果準備裝修,我會建議先做這四件事在決定櫃體以前,我會先把家裡現有的東西稍微分類一次。不用精確到每一件,只要先回答四個問題。1.      哪些東西每天都會拿?這些物品的位置最重要,因為每天都會重複使用。2.      哪些地方現在最容易亂?不要只看東西多不多,而要看「為什麼它最後會停在這裡」。餐桌一直堆東西,可能不是餐桌的問題,而是進門後少了一個暫放的位置。3.      哪些東西其實一年只拿幾次?低頻物品不需要占用家裡最方便的位置。4.      哪些需求五年後可能完全不同?如果答案很可能改變,我通常不會急著全部用固定櫃體解決。這四件事情做完,再開始規劃櫃子,很多需求其實會清楚很多。家不需要把每一公分都變成收納室內設計很容易讓人產生一種期待:既然花錢裝修,就應該把每一個角落都「利用起來」。但我不完全同意。有些地方值得利用。有些地方值得留下來。空間效率不是把每一公分塞滿,而是把有限的空間留給真正重要的生活需求。做住宅越久,我越覺得「不做」也是設計的一部分。不需要的櫃子不做。不常使用的功能不硬塞。未來可能改變的地方保留一些彈性。最後得到的家,也許收納櫃沒有做到最多,但每一個櫃子都知道自己為什麼存在。對我來說,這反而比一整座漂亮的大櫃子,更接近真正好住的收納設計。FAQ|住宅收納常見問題收納不足,是不是就應該多做系統櫃?不一定。應先確認問題是總容量不足,還是常用物品的收納位置不合理。如果只是動線與位置不對,即使增加櫃體,桌面仍可能繼續堆滿東西。系統櫃做到天花板比較好嗎?要看收納需求。做到天花板可以增加低頻物品的儲存容量,也能減少櫃頂積灰,但高處本身較不方便拿取,適合放換季或低頻用品,不代表所有住宅都需要做到滿。開放式收納是不是比較容易亂?不一定。開放收納比較適合高頻、外觀較整齊而且需要快速拿取的物品;零碎、數量多或視覺容易混亂的東西,通常更適合封閉收納。兩者搭配往往比全部開放或全部封閉更實用。裝修時,固定櫃體和活動收納家具怎麼選?如果需求長期穩定、需要整合空間尺度或有大量儲物需求,可以優先考慮固定櫃體;如果物品與生活方式可能改變,活動家具通常保留更多調整彈性。

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2026-09-22
客廳不是家具放得下就好:沙發、茶几與走道,怎麼一起決定才住得舒服?

做室內設計這麼多年,我很常遇到一種情況:從平面圖尺寸來看,家具每一件都放得下,沙發沒有超出牆面、茶几也擺得進去,電視櫃甚至還留有一些空間,但整個客廳看起來就是有點擠。這時候如果只看單一家具的尺寸,根本找不到問題。我在看客廳配置時,不會只問「這張沙發能不能放」,我更在意的是:沙發放下去之後,茶几還剩多少空間?人要怎麼經過?坐下來時會不會覺得東西都擠在身邊?整個客廳的視覺重心是不是都壓在同一個地方?客廳家具配置真正要處理的,不是每件家具能不能放進空間,而是沙發、茶几、走道、電視與人的使用位置,能不能形成一套彼此協調的關係。這也是為什麼,有些客廳坪數不大,住起來卻很舒服;有些客廳明明比較大,家具放進去之後反而顯得壅擠、不順。很多屋主在挑沙發時,最直覺的做法通常是量沙發牆。牆面有多長,就開始想像可以放多大的沙發。這個方法不能說錯,但只完成了一半。因為決定沙發尺寸的,不只有沙發背牆長度,還包括沙發前方需要配置什麼、主要動線從哪裡經過,以及這個家庭平常怎麼使用客廳。因此,我在配置家具時都會先瞭解:「平常客廳怎麼使用?」如果客廳主要是兩個人晚上坐著看電視,就會跟一家人經常在客廳聊天、陪小孩玩、招待朋友的使用情況,需要不同的配置方式。同一面牆,我會因為業主的生活方式不同,做出完全不同的家具選擇。所以實際規劃時,我通常會先問:1.      平常有幾個人會一起坐在客廳?2.      有人習慣躺著看電視嗎?3.      家裡常不常有朋友來?4.      小孩會不會在客廳活動?5.      主要走道會不會經過沙發前方?這些問題看起來不像「室內設計」,但最後真正決定家具尺寸的,往往就是這些生活細節。 沙發大一點,不一定比較舒服挑沙發時很容易有一種想法:既然空間放得下,那就盡量買大一點。畢竟座位多、坐面寬,看起來好像比較舒服。但我自己在配置居家空間時,反而會特別小心這件事。因為沙發的舒適不能只看座位本身,還要看它放進客廳後,是否壓縮了其他活動所需要的空間。沙發每增加一些深度,影響的可能不只是沙發:l 茶几的位置會跟著往前。l 走道可能變窄。l 單人沙發沒有地方放。l 原本能自由活動的客廳,也可能開始只剩下一條固定路線。最後就會出現一個很有意思的結果:買了一張「更舒服的沙發」,卻得到一個「比較不舒服的客廳」。所以如果今天由我來選,我不會只比較哪一張沙發坐起來最舒服,而會把它放回整個空間裡看。家具的舒適度是身體坐上去的感受;客廳的舒適度,則是所有家具放在一起之後,生活還能不能自在、方便。因此,兩件事都重要。 茶几不是客廳一定要有的標準配備另一個我經常重新思考的家具是茶几。很多人規劃客廳時,順序是很自然的:沙發、電視、茶几。好像少了一個,客廳就不完整。但我反而會先問:平常到底怎麼使用茶几?有人真的會坐在沙發前泡茶、吃東西,需要比較完整的桌面;有人只是偶爾放手機、遙控器和一杯水;也有人家裡有小孩,希望客廳中央保留比較大的活動範圍。如果使用方式不同,茶几的需求就不應該只有一種答案。茶几尺寸應該由實際使用需求與剩餘活動空間共同決定,而不是因為「客廳本來就應該有茶几」而配置:有時候我會選擇比較小的茶几。有時候是兩張可以移動的組合茶几。有時候一張邊几比中央的大茶几更適合。有時候甚至會覺得,完全不用茶几,空間更符合業主使用需求少一件家具,不一定代表空間少了什麼。如果因此換來更順的動線、更自由的活動範圍,我反而覺得空間得到的更多。 真正容易大部分人所忽略的,其實是家具之間那塊「空的地方」做配置時,我其實很重視空白。但這裡說的空白,不只是視覺上的留白。而是沙發與茶几之間、茶几與電視之間、沙發側邊與牆之間,那些看起來什麼都沒有的地方。家具之間的空間不是剩下來的空間,而是人在住宅裡真正活動的空間:l 人要從沙發旁走過去。l 坐下時腳要伸出去。l 拿東西時身體要往前。l 兩個人同時經過時要不要側身。l 掃地、整理、搬東西時能不能自然移動。這些事情在效果圖裡不一定特別顯眼,但住進去之後每天都會發生。這也是為什麼我一直覺得,一個好的動線不一定會讓人特別注意,但不好的動線,每天都提醒我們不舒服的存在。所以家具配置時,我不只是在「放東西」,我其實也在安排那些沒有家具的地方。同樣大小的家具,為什麼有時候看起來還是很擠?除了實際動線之外,還有一件很容易被忽略的事情:視覺重心。例如兩張同樣寬度的沙發,一張扶手厚、椅背高、底座貼地;另一張扶手比較薄、底部架高、輪廓比較輕。即使兩張沙發的尺寸接近,放進同一個客廳,視覺感就可能完全不同。家具是否讓空間顯得擁擠,不只取決於長、寬、深,也受到高度、離地感、輪廓厚薄、材質與周圍留白影響。所以我不太喜歡只用「幾坪適合幾公分沙發」來回答家具尺寸問題。它可以當成第一層篩選,但不能取代真正的空間判斷。如果客廳本身採光有限、櫃體量已經很多,又再放入一張視覺重量很高的沙發,即使走道尺寸「理論上」放得下,人的感受還是可能很壓迫。相反地,如果家具輪廓比較輕,地面與牆面仍有適度留白,同樣的坪數則可能顯得更從容。 客廳不應該只是一張平面圖,而是一連串的生活動作。我自己做配置時,很習慣在腦中把屋主「放進去」。不是只看家具方塊。而是想像,當我們:1.      回到家。2.      從玄關走進來。3.      坐到沙發。4.      起身拿水。5.      走去餐桌。6.      有人坐著,有人從旁邊經過。7.      朋友來的時候,多一張單椅要放哪裡。這些動作跑過一次,很多原本在平面圖上看不出來的問題就會出現。好的家具配置,應該同時處理「坐在哪裡」與「怎麼移動」;前者決定停留的舒適,後者決定生活的流暢。這也是我們在綠舒市談「流動感」時,很在意的一件事。流動不是單純把走道做寬,而是讓家具、動線與生活行為彼此不打架。如果要自己配置客廳,我會先做這四件事(建議先不要急著決定沙發款式):1.      畫出每天最常走的路。從玄關到客廳、客廳到餐廳、沙發到廚房,哪些路線每天會重複走很多次?主要動線先確定,家具再進來。2.      確認客廳最重要的活動。看電視、聊天、陪小孩、閱讀、招待朋友,哪一件事情最重要?(不需要讓一個客廳同時完美滿足所有想像)3.      家具要一起選,不要一件一件選。沙發決定之後,要立刻把茶几、單椅、地毯與走道一起看。因為真正影響空間的不是單件家具,而是家具彼此形成的組合。4.      保留一些什麼都不放的地方。這一點反而最容易被忽略。很多人看到空位就想再加一張椅子、一座櫃子、一盆植物。但我做住宅越久,越覺得空間不需要被填滿。留白不是浪費坪數,而是替行走、視線、活動與未來生活留下彈性。我看客廳配置,最後看的其實不是家具。綠舒市本身同時做室內設計與家具,所以我們比一般只處理其中一端的人,更常碰到一個問題:空間設計完成了,家具卻放不進原本想像的生活。或是家具每一件都很喜歡,全部放進去之後,空間反而失去了原本的舒適。這也是為什麼,我越來越不把「室內設計」和「家具配置」當成兩件分開的事情。住宅的空間比例,應該從設計階段就把真實家具尺寸、人的活動方式與生活動線一起考慮,而不是等硬裝完成後,再把家具填進剩下的位置。對我來說,好的客廳不是家具很多,也不是家具很少。而是需要的東西都在,但人還有地方生活。漂亮,是第一眼看到的。而真正的舒服,往往藏在家具與家具之間那些沒有被填滿的地方。 FAQ|客廳家具配置常見問題Q. 客廳越小,家具就一定要選越小嗎?A. 不一定。小客廳更需要控制的是整體家具量、視覺重量與動線關係,而不是把每一件家具都縮到最小。有時候保留一張比例合適的主沙發,再減少不必要的茶几或單椅,反而比塞入許多小家具更完整。 Q. 沙發一定要靠牆嗎?A. 不一定。是否靠牆要看客廳格局、主要動線與空間分區。開放式客餐廳有時反而可以利用沙發界定區域;但空間較有限時,也要注意沙發背後是否因此產生難以使用的零碎間。 Q. 客廳一定要放茶几嗎?A. 不一定。茶几應依生活需求決定。如果主要只是放飲料、手機或遙控器,小型邊几、活動茶几或組合桌都可能比大型中央茶几更適合。 Q. 為什麼家具尺寸都量過了,放進去還是覺得擠?A. 因為空間感不只受到家具占地尺寸影響,也和家具高度、厚度、視覺重量、彼此距離、主要動線及周圍留白有關。「放得下」只是尺寸判斷的第一步,不等於整體配置舒服。 

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2026-08-13
家的舒服,不只是好看:從室內設計看五大空間感受的平衡

做室內設計這麼多年,我常遇到一種很有意思的情況。有些空間,第一眼真的很漂亮。材質選得好、比例也精準,家具和燈光都沒有問題,但真正坐進去之後,卻總覺得「少了點什麼」。也有些家,照片看起來不一定特別華麗,實際走進去卻很舒服。你會自然想坐下來、願意多待一會,甚至會有一種「這裡很像家」的感覺。這也是我一直認為,室內設計真正要處理的,不只是視覺,而是人在空間裡的感受。所以在綠舒市,我們提出了「五大空間感受平衡」這套觀察空間的方法。這裡講的「五感」,不是一般認知中的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺與味覺,而是空間本身帶給人的五種氛圍感受:自然感、溫度感、安定感、秩序感、流動感。我們相信,一個真正舒服的家,往往不是某一個條件特別突出,而是這五種感受之間,剛好找到適合居住者的平衡。1. 自然感:讓空間不像一個盒子當我們在城市裡生活久了,其實很容易跟自然斷開。所以我們在設計室內空間時,常常會特別注意自然光、木質、棉麻、綠意、有機線條,甚至是材質本身留下來的紋理。這些東西看起來只是設計元素,但它真正提供的是一種「生命感」。綠舒市把自然感理解成一種精神上的陪伴。透過自然材質與親生命的設計方式,讓空間少一點人工感,多一點呼吸感。如果一個家太過冷硬、太過人工,即使整理得再乾淨,人還是可能覺得疏離。所以自然感並不只是多放幾盆植物而已,而是讓整個空間有生命。2. 溫度感:決定一個家有沒有情感很多人會把溫度感直接理解成暖色系,其實不完全是。對我來說,真正的溫度感是:這個空間有沒有促進人與人、人與空間的互動。例如燈光是不是只有一盞主燈全部照亮,還是有不同層次的局部光;沙發和單椅之間的距離,是讓人方便聊天,還是彼此離得很遠;材質是全部偏冷硬,還是有一些柔軟的織品去中和。這些都會決定一個家最後是看起來舒服,還是真的有溫度。在五感平衡中,溫度感代表的是光與情感,也是讓家人更容易產生互動與凝聚的條件。我一直覺得,一個家真正的溫暖,不是顏色有多黃,而是人在裡面有沒有想靠近彼此。3. 安定感:讓人真正待得住有些客廳明明很大,但人坐下來之後卻會覺得空。這通常不是空間不夠漂亮,而是缺少「安定感」。安定感很像空間的重心。一張有包覆感的沙發、一塊適當大小的地毯、一個清楚的家具配置中心,都能讓空間產生一種穩定的力量。在綠舒市的五感平衡裡,安定感所代表的,就是讓人在空間中產生「被保護」與「有依靠」的感受。所以很多時候,我們幫客戶調整家具配置,不只是為了好看,而是在替空間重新找回重心。當一個空間有了重心,人自然就比較容易停下來。4. 秩序感:讓空間替生活減壓現在很多人每天接收的資訊都太多。如果回到家之後,眼前還是一堆雜物,其實大腦很難真正休息。所以我很重視空間裡的秩序。但秩序不是把所有東西都藏起來,也不是家裡什麼都不能放。真正好的秩序,是讓人很自然地知道:東西應該放在哪裡、家具之間有什麼關係、視線應該停在哪裡。綠舒市把秩序感定義為透過比例、收納與清楚的線條,降低空間裡不必要的視覺雜訊。這也是為什麼我們做收納時,真正考慮的從來不只是「櫃子夠不夠」。更重要的是:空間有沒有讓人的生活變簡單。5. 流動感:決定每天住起來順不順設計圖畫得再漂亮,如果每天回家都要繞過桌角、椅子一直擋路、兩個人在走道上常常擦身而過,那這個空間還是很難舒服。這就是流動感。流動感處理的是人的腳步,也包含視線、光線與空氣如何在空間中穿梭。從家具的尺寸、走道寬度、轉角的位置、空間之間的關係,其實每天都在影響人的情緒。綠舒市把流動感視為讓光、空氣與人的移動都能保持自由的一種空間狀態。一個好的動線,你平常不一定會特別注意。但一個不好的動線,你每天都會感受到它。這也是設計裡很有意思的一件事—真正好的設計,很多時候是讓你幾乎感覺不到它的存在。 舒服的空間,關鍵其實是「平衡」自然感、溫度感、安定感、秩序感、流動感,這五種感受都很重要。但我想特別強調的是:它們不是越多越好。太自然,空間可能變得鬆散;太溫暖,可能顯得沉悶;太安定,容易讓空間變得厚重;太有秩序,也可能像展示間一樣拘謹;而過度追求流動與留白,又可能讓家失去重心。所以綠舒市提出的「五感平衡」,真正的重點就在「平衡」兩個字。五種感受之間會互相影響,也會彼此牽制。自然帶來生命,生命形成溫度;溫度讓人聚集,進而產生安定;安定形成生活秩序,秩序又釋放出更多流動的空間,最後重新回到自然與生活本身。這不是一套固定公式。因為每一個家庭,需要的平衡都不一樣。有小孩的家庭,可能更需要秩序與流動;工作壓力大的屋主,可能更需要安定;剛搬進新家的夫妻,也可能需要更多自然與溫度,讓一個「新房子」慢慢變成真正的家。所以對我來說,室內設計不是把某一種風格套進每一間房子。而是先理解:住在這裡的人,需要一個什麼樣的空間?再透過設計、家具、材質、光線與動線,把空間調整到最適合他的狀態。這就是綠舒市所說的五大空間感受平衡。 漂亮,是一個空間給人的第一印象。但真正好的家,應該是在住進去之後,依然能讓人感到自在、安心,而且每天都想回來。

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2026-08-12
以人為本的室內設計應該重視的細節5:音量控制Sound

我遇到的新屋主中往往都會非常在意新家的採光、動線、格局規劃、收納空間等等。屋主在乎的這些細節固然非常重要,也會影響新家裝修完工後每天的日常舒適度。但在我長年與客戶後續的追蹤及聯繫中,我發現還有一項在室內設計規劃時特別重要並且影響長久的關鍵因素時常被新屋主忽略:那就是環境噪音控制。這邊特別解釋一下,我提到的噪音不只是屋外車輛的吵雜聲,而是泛指所有影響到居住者生活作息的聲音都屬於噪音的範疇,例如:隔壁鄰居移動重物的摩擦聲、浴室傳來的水滴回聲、甚至是其他家人的日常作息產生的聲響。在我們熟悉的健康建築標準WELL Building Standard中詳細研究過長期環境的雜音會容易無形中對居住者的生理及心理層面產生負面影響,像是使人煩躁等。在WELL Building Standard中特別針對音量控制提出一系列的指引,而這項指引也完全符合我以人為本的室內設計理念。在WELL Building Standard中提到空間中的聲音Sound不應該被完全消除,而是有效控制。跟隨健康建築標準的指引,我都會在與新屋主溝通時按照房型、需求及預算提供相對應的環境雜音解方。1.      來自屋外的雜音:這是新屋主最常提到的日常噪音來源,而且這些噪音並不限於臨路的房子才會產生影響。像是台灣大部分的建案常有中庭設計,在中庭孩子嬉戲、鄰居聊天產生的聲音都會透過大樓外牆產生共振回音,進而影響屋內環境。這種屋外雜音的處理方式則相對容易,只需要安裝品質好的氣密窗即可有效改善。2.      來自鄰居間的聲響:現在的大樓管委會大部分都會針對晚間的聲響進行規範及勸導。隨著住戶規模越大,管委會能做的處置也是有所限制,還是希望住戶之間遵守紀律以達到共榮社區的期待。但是,總會遇到隔壁住戶不斷產生噪音的情況,就會建議屋主考慮施作隔音工程了。在室內裝修的隔音工程中,我們會判斷是在隔間牆中填入吸音材料或者外貼隔音板材。這兩種降音材料都能有效提升生活品質,不被隔壁鄰居影響生活。3.      家人有大聲量需求(例如音樂、家庭劇院、電子遊戲):當知道家人可能喜歡某些大聲響的興趣愛好時,都歡迎隨時與我們設計師討論。現在針對隔音工程已經是有很多元的選擇了。我們綠舒市的設計師都能依照屋主和家人需求提供相對應的解方,不管是隔音音樂艙、隔音電競室還是整間房間的吸音家庭劇院都是兼顧娛樂並提升生活品質良好方式。 

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2026-05-01
以人為本的室內設計應該重視的細節4:動線Movement

對我來說,房子要設計得漂亮是室內設計師的基本作業,但是只有漂亮的話,這份作業也只能得到50分(無法及格)。除了漂亮的設計,室內設計更應該要從屋主的需求出發,其中動線就是最重要的一環。在之前的幾篇分享裡,我們已經提過了室內的空氣、水和光如何影響室內空間的舒適度。這篇我將圍繞在「動線」與大家分享這麼多年室內設計的經驗。動線之所以重要是因為它考量到了屋主的生活習慣。從玄關到客廳、從廚房備料到吃飯動線、甚至是房間內的走道空間規劃都是我作為專業室內設計師該考量的重點設計。在綠舒市的核心理念WELL Building Standards中也有強調動線Movement在建築中的重要性。WELL Building Standards中提到好的建築空間應該要能促進使用者活動。常常會有學生或者家配師詢問我:「明明WELL Building Standards中強調的是空間的設計要促進運動,那不是應該要讓室內的動線設計得更複雜,讓人多動嗎?」,這一點也是很多人硬把WELL Building Standards概念套入室內設計後容易產生的誤區。讓我們重新思考一下,如果我們身處在動線不良的環境中是否會增加運動效率?其實這個問題的答案就像「北風與太陽的故事」一樣,當我們刻意的為了「讓人多運動」而設計時,人反而因為動線不良、距離好遠、阻礙好多而選擇「不移動」。因此,當我們室內設計師遇到「動線」這一題目時,我們該做的是減法設計而不是加法設計。唯有讓移動變得輕鬆,室內空間的使用者才會自然而然的增加運動機會。舉一個在廚房設計中最常見的例子,冰箱到底要放在哪裡?有人會認為應該放在廚房內側,也有人認為要放在廚房外側,甚至有人認為應該要放在中間。如果今天是我的業主有這方面的疑問,我會優先詢問業主一個關鍵問題:先不管冰箱應該設計在哪個位置,請問你平常是否有煮飯的習慣?如果有,我會說內側會比較乾淨;如果沒有,反而是外側會比較方便。重點來了,冰箱的位置恰巧就是「動線設計」的一環。從業主的生活習慣出發,為業主設計一套對自己來說最方便的動線,業主在接下來的生活中可以過得更舒適、輕鬆甚至是健康。最後做的總結。在以人為本的室內設計中,我們不能一直有加法設計,反而要持續反思「這項設計是否能為屋主帶來更舒適的生活?」。以動線來說,「適合的動線設計」絕對比「刻意安排的動線設計」更能讓業主滿意、更能為業主帶來舒適的生活品質。

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2026-03-12
以人為本的室內設計應該重視的細節3:光Light

生物不可或缺的3中基本元素除了空氣和水(前篇已討論過)外,就是光了。這邊提到的光不光只是陽光、燈光,甚至是紅外光、紫外光都是會影響人體的光元素。自然在WELL Building Standards中也有針對房子的燈光提出相對應的指引。以室內設計來說,除了室內的採光外,就是燈光的應用和設定了。近年來,很多研究人員針對不同的光線對人體的影響提出重要的研究結果。總括來說,光線能直接調節人體生理時鐘、睡眠、情緒及健康的重要因素。舉例來說,不刺激的白光可以有效提高我們的工作效率,睡前昏暗的黃光可以提升整晚的睡眠品質等都是光線直接影響人體的重要體驗。但光線的學問遠遠不只如此,你似曾想過為什麼一樣是辦公室的日光燈,換了牌子或者型號後,突然讓平常一樣的工作感到特別疲累?其實這其中的原因就要深度探討到室內光源的「顯色度」、「眩光」、「亮度」和「光束角」了。由於本篇主要是探討室內設計師如何設計出對家人最舒服的燈光,關於光源的背景知識這邊就不深入討論。我們還是回到在WELL Building Standards中,室內光線是如何被規範的。以我們室內設計師的角度來看,我們在設計光源時會考量到陽光採光、環境光、工作光和裝飾光。1.      陽光採光:這部分一般是房屋主體(窗戶)在興建時就已經固定。室內設計能夠著手的便是窗簾的設計及應用了。原則上,我們會以可調節的遮光捲簾來使室內採光得到更多可調整性。(適當使用智能居家設備進行設定也會是很好的辦法)2.      環境光:這邊指的環境光是整體室內空間的光線來源,是無論何時都能照亮整體空間的光。常見沒有設計過的環境光源容易使燈光直射眼球造成不適或者燈光照在物體上造成眩光。在我們室內設計師來說,這些情況是不被允許的。我們會在公區改以間接光源或者防眩光燈條的設計讓整體空間明亮又舒適。3.      工作光:工作光會需要考量到不同的空間使用場景進行設計。舉例來說餐檯、餐桌、書房座位和書桌等位置不同就要調整不同的光源。4.      裝飾光:這部分的光就會以點綴方式呈現,主要是讓整體室內質感提升,讓空間更有層次。近年來,隨著科技和對燈光的研究進步,智能燈具的應用也更加成熟。透過將智能燈具導入我的設計案中,也讓我的目標「打造舒適的理想居家空間」得以實現。通過應用智能燈具可調節色溫和亮度的功能,除了可以提升居家空間的質感外,更可以調節家中成員的生理時鐘,久而久之使家中成員的住房舒適度提升。

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